متاورس (لایف استایل مجازی)

متاورس: یه جهت، نه هنوز یه مقصد

A woman wearing a full-body virtual reality tracking suit and headset in a shared social VR experience

مقدمه

متاورس اونقدر مطرح می‌شه که انگار یه مکانِ خاصه که بالاخره بهش وارد می‌شی، ولی واقعاً بیشتر یه جهته تا یه مقصد — یه فضای دیجیتالِ سه‌بعدیِ پایدار و مشترک که آدم‌ها از طریقِ آواتار، در لحظه، در کنارِ کار، معاشرت، و تجارتِ واقعی باهاش تعامل می‌کنن. هیچ شرکتِ واحدی مالکش نیست، و هیچ پلتفرمِ واحدی «همون» متاورس نیست؛ بیشتر شبیهِ توصیفِ اینه که چندتا تکنولوژیِ موجود به کجا دارن می‌رن تا یه محصولِ تمام‌شده. توی این مقاله می‌ریم سراغِ اینکه واقعاً چی متاورس رو از یه بازیِ ویدیوییِ معمولی متفاوت می‌کنه، بلاکچین چطور توش جا می‌گیره، و واقعاً چقدر به اون نسخه‌ای که آدم‌ها تصورش می‌کنن نزدیکیم.

یه مرد با هدستِ واقعیتِ مجازی و یه نفرِ دیگه با هدست تو پس‌زمینه

واقعاً چی اونو از یه بازیِ ویدیویی جدا می‌کنه

بازی‌های ویدیوییِ چندنفره چند دهه‌ست دنیاهای پایدار و مشترک دارن، پس ادعای فرقِ متاورس چیه؟ تفاوت‌های اصلی پایداری، قابلیتِ همکاری، و وزنِ اقتصادی‌ان. یه فضای متاورسی قراره چه لاگین کرده باشی چه نه به‌وجودداشتن و تکامل ادامه بده، ایده‌آل‌طور اجازه بده هویت و دارایی‌هات بینِ پلتفرم‌های مختلف جابه‌جا بشن به‌جای قفل‌شدن رو یه بازیِ واحد، و از فعالیتِ اقتصادیِ واقعی پشتیبانی کنه — خریدن، فروختن، و مالکِ چیزهایی با ارزشِ واقعی بودن. بیشترِ پلتفرم‌های فعلی فقط بخشی از اون چشم‌انداز رو محقق می‌کنن، که دقیقاً دلیلِ اینه که «متاورس» هنوز بیشتر یه وعده حس می‌شه تا یه مکانِ تمام‌شده.

سخت‌افزاری که اونو واقعی حس می‌کنه

دست‌هایی در حالِ جای‌دادنِ یه هدستِ VR اوکالوس‌کوئست و کنترلرها تو یه کیفِ حمل

هدست‌های VR مصرفی مثلِ همینی که اینجا داره جمع می‌شه، چیزیه که واقعاً فضاهای سبکِ متاورس رو ملموس کرد نه نظری. هنوز فقط بخشی از جاه‌طلبیِ سخت‌افزاریی هستن که بعضی شرکت‌ها توصیف می‌کنن — لباس‌های ردیابیِ تمام‌بدن، بازخوردِ لمسی، و فوتورئالیسمِ واقعی هنوز خیلی دور از رایج‌بودن‌ان — ولی شکافِ بینِ «فضای مجازی رو یه صفحه‌ی تخت» و «فضای مجازی‌ای که حسِ حضور توش می‌کنی» تو همین چند سالِ اخیر به‌طورِ قابلِ‌توجهی کم شده.

بلاکچین کجا جا می‌گیره

بلاکچین برای ساختنِ یه متاورس لازم نیست، ولی یه مشکلی رو حل می‌کنه که یه متاورسِ واقعاً باز در نهایت باهاش مواجه می‌شه: اگه قراره لباسِ دیجیتال، زمین، یا ارزت بینِ پلتفرم‌های شرکت‌های مختلف جابه‌جا بشه، یه چیزی باید ثابت کنه که واقعاً مالکشی، مستقل از دیتابیسِ هر شرکتِ واحدی. NFTها و کیف‌پول‌های کریپتو رایج‌ترین جوابی هستن که تا الان پیشنهاد شده — یه راه برای حمل‌کردنِ مالکیتِ دیجیتالِ قابلِ‌اثبات تو فضایی که هیچ شرکتِ واحدی کنترلش نمی‌کنه.

حضورِ مشترک، نه فقط صفحه‌های مشترک

یه پسربچه که هدستِ واقعیتِ مجازیِ Meta Quest رو زده و دسته‌ها رو تو دست داره در حالی که پشتِ میز نشسته

ست‌آپ‌هایی مثلِ این دستگاهِ ردیابیِ تمام‌بدن به بخشِ جاه‌طلبانه‌ترِ اون چشم‌انداز اشاره می‌کنن: نه فقط دیدنِ آواتارِ آدم‌های دیگه رو یه صفحه، بلکه واقعاً به‌اشتراک‌گذاشتنِ یه حسِ حضورِ فیزیکی باهاشون تو یه فضای مجازی. یه پیش‌نمایشیه از چیزی که طرفدارها منظورشون رو وقتی متاورس رو جانشینِ اینترنتِ فعلیِ صفحه‌محورِ تخت توصیف می‌کنن، نه فقط یه اپ یا پلتفرمِ دیگه.

حرفِ آخر

متاورس، به‌همون شکلی که بیشترِ آدم‌ها تصورش می‌کنن، هنوز داره قطعه‌به‌قطعه ساخته می‌شه — هدست‌های بهتر، هویت‌های دیجیتالِ قابلِ‌حمل‌ترِ بیشتر، استانداردهای مالکیتِ واضح‌تر — به‌جای اینکه به‌عنوانِ یه فضای تمام‌شده‌ی واحد که امروز می‌تونی بهش سر بزنی وجود داشته باشه. فهمیدنِ اینکه این یه جهته که چندتا تکنولوژی دارن بهش همگرا می‌شن، نه یه محصولِ از‌قبل‌رو‌قفسه، دقیق‌ترین راه برای فکرکردن بهش همین الانه.


اسپادمگ، جایی برای ذهنیت دستیابی به شکوه!

منبعِ عکس‌ها: سفارتِ آمریکا در برلین (Public domain)؛ InclusiveGameLab (CC BY-SA 4.0)؛ jurvetson (CC BY 2.0)؛ Siarhei Besarab (CC BY-SA 4.0) — از طریقِ Wikimedia Commons.

Shares:

Related Posts

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *